Маєте питання?

Підручник: Лисенко Ксенія

Інформатика 5 клас
Урок 1. Інформація та повідомленням

Урок 1. Інформація та повідомлення Цілі уроку: Закріпити основні знання з теми “Інформація та повідомлення”. Дослідити деякі цікаві факти та невирішені людством проблеми з теми

Перейти »
Інформатика 5 клас
Урок 3. Апаратна складова інформаційної системи

Урок 3. Апаратна складова інформаційної системи Цілі уроку: Закріпити основні знання з теми “Апаратна складова інформаційної системи”. Дослідити деякі цікаві факти та невирішені людством проблеми

Перейти »
Інформатика 5 клас
Урок 4. Програмна складова інформаційної системи

Урок 4. Програмна складова інформаційної системи Цілі уроку: Закріпити основні знання з теми “Програмна складова інформаційної системи”. Дослідити деякі цікаві факти та невирішені людством проблеми

Перейти »
Інформатика 5 клас
Урок 25-26. Додавання ілюстрацій до текстових документів та їх форматування. Практична робота. Створення авторського малюнка за допомогою фігур в текстовому документі

Урок 25-26. Додавання ілюстрацій до текстових документів та їх форматування. Практична робота. Створення авторського малюнка за допомогою фігур в текстовому документі Цілі уроку: Навчитися додавати

Перейти »
Інформатика 5 клас
Урок 27-28. Додавання, редагування, форматування таблиць та списків. Практична робота. Створення піксельного малюнка

Урок 27-28. Додавання, редагування, форматування таблиць та списків. Практична робота. Створення піксельного малюнка Цілі уроку: Закріпити основні знання з теми “Додавання, редагування, форматування таблиць та

Перейти »
Інформатика 5 клас
Урок 31-32. Алгоритмічні структури. Лінійні алгоритми. Практична робота. Створення аккаунта в Scratch

Урок 31-32. Алгоритмічні структури. Лінійні алгоритми. Практична робота. Створення аккаунта в Scratch Цілі уроку: Ознайомитися із поняттям алгоритму та основами роботи в середовищі Scratch. Навчитися

Перейти »
Інформатика 5 клас
Урок 33-34. Графіка в середовищі програмування Scratch. Практична робота. Створення авторського спрайта та його костюмів

Урок 33-34. Графіка в середовищі програмування Scratch. Практична робота. Створення авторського спрайта та його костюмів Цілі уроку: Навчитись створювати власного спрайта у Scratch. Дослідити костюми

Перейти »