Маєте питання?

Підручник: Лисенко Ксенія

Інформатика 7 клас
Урок 41-42. Модуль створення графіки turtle. Практична робота. Створення побудов з використанням лінійного алгоритму

Урок 41-42. Модуль створення графіки turtle. Практична робота. Створення побудов з використанням лінійного алгоритму Цілі уроку: Ознайомитися із можливостями модуля turtle у Python для створення

Перейти »
Інформатика 7 клас
Урок 43-44. Визначені цикли (turtle). Практична робота. Створення побудов з використанням визначених циклів

Урок 43-44. Визначені цикли (turtle). Практична робота. Створення побудов з використанням визначених циклів Цілі уроку: Дізнатися що таке визначені цикли та як їх використовувати в

Перейти »
Інформатика 7 клас
Урок 45-46. Вкладені цикли (turtle). Практична робота. Створення побудов з використанням вкладених циклів

Урок 45-46. Вкладені цикли (turtle). Практична робота. Створення побудов з використанням вкладених циклів Цілі уроку: Дізнатися, що таке вкладені цикли та як вони працюють у

Перейти »
Інформатика 7 клас
Урок 47-48. Функції користувача. Практична робота. Побудова орнаментів на основі функції користувача

Урок 47-48. Функції користувача. Практична робота. Побудова орнаментів на основі функцій користувача Цілі уроку: Дізнатися що таке функції та як вони допомагають у програмуванні. Навчитися

Перейти »
Інформатика 7 клас
Урок 49-50. Використання списків в модулі графічних побудов turtle. Практична робота. Побудова орнаментів з використанням списків

Урок 49-50. Використання списків в модулі графічних побудов turtle. Практична робота. Побудова орнаментів з використанням списків Цілі уроку: Дізнатися що таке списки у Python та

Перейти »
Інформатика 7 клас
Урок 51-52. Створення програм з використанням комбінацій алгоритмічних структур. Практична робота. Розв’язок задач

Урок 51-52. Створення програм з використанням комбінацій алгоритмічних структур. Практична робота. Розв’язок задач Цілі уроку: Дізнатися як поєднувати алгоритмічні структури для вирішення задач. Вчитися використовувати

Перейти »
Інформатика 7 клас
Урок 53-54. Основи написання кодів ігор. Практична робота. Створення гри «Відгадай число»

Урок 53-54. Основи написання кодів ігор. Практична робота. Створення гри «Відгадай число». Цілі уроку: Дізнатися що таке геймдев та як створюються ігри. Ознайомитися із основами

Перейти »
Інформатика 7 клас
Урок 55-56. Алгоритми та програми. Тематичне оцінювання. Виконання практичних завдань

Урок 55-56. Тематичне оцінювання за темою “Алгоритми та програми”. Виконання практичних завдань Цілі уроку: Підсумувати знання з теми алгоритми та програми. Застосувати їх на практиці,

Перейти »
Інформатика 7 клас
Урок 57-58. Поняття комп’ютерної графіки. Практична робота. Розробка алгоритму створення простої анімації. Створення проєкту

Урок 57-58. Поняття комп’ютерної графіки. Практична робота. Розробка алгоритму створення простої анімації. Створення проєкту Цілі уроку: Пригадати що таке комп’ютерна графіка та її види (растрова,

Перейти »
Інформатика 7 клас
Урок 59-60. Типи об’єктів, додавання, редагування об’єктів. Практична робота. Інтерфейс редактора двовимірної анімації. Ознайомлення з основними інструментами

Урок 59-60. Типи об’єктів, додавання, редагування об’єктів. Практична робота. Інтерфейс редактора двовимірної анімації. Ознайомлення з основними інструментами Цілі уроку: Розглянути основи інтерфейсу Blender 2D Animation.

Перейти »