
Урок 41-42. Модуль створення графіки turtle. Практична робота. Створення побудов з використанням лінійного алгоритму Цілі уроку: Ознайомитися із можливостями модуля turtle у Python для створення

Урок 41-42. Модуль створення графіки turtle. Практична робота. Створення побудов з використанням лінійного алгоритму Цілі уроку: Ознайомитися із можливостями модуля turtle у Python для створення

Урок 43-44. Визначені цикли (turtle). Практична робота. Створення побудов з використанням визначених циклів Цілі уроку: Дізнатися що таке визначені цикли та як їх використовувати в

Урок 45-46. Вкладені цикли (turtle). Практична робота. Створення побудов з використанням вкладених циклів Цілі уроку: Дізнатися, що таке вкладені цикли та як вони працюють у

Урок 47-48. Функції користувача. Практична робота. Побудова орнаментів на основі функцій користувача Цілі уроку: Дізнатися що таке функції та як вони допомагають у програмуванні. Навчитися

Урок 49-50. Використання списків в модулі графічних побудов turtle. Практична робота. Побудова орнаментів з використанням списків Цілі уроку: Дізнатися що таке списки у Python та

Урок 51-52. Створення програм з використанням комбінацій алгоритмічних структур. Практична робота. Розв’язок задач Цілі уроку: Дізнатися як поєднувати алгоритмічні структури для вирішення задач. Вчитися використовувати

Урок 53-54. Основи написання кодів ігор. Практична робота. Створення гри «Відгадай число». Цілі уроку: Дізнатися що таке геймдев та як створюються ігри. Ознайомитися із основами

Урок 55-56. Тематичне оцінювання за темою “Алгоритми та програми”. Виконання практичних завдань Цілі уроку: Підсумувати знання з теми алгоритми та програми. Застосувати їх на практиці,

Урок 57-58. Поняття комп’ютерної графіки. Практична робота. Розробка алгоритму створення простої анімації. Створення проєкту Цілі уроку: Пригадати що таке комп’ютерна графіка та її види (растрова,

Урок 59-60. Типи об’єктів, додавання, редагування об’єктів. Практична робота. Інтерфейс редактора двовимірної анімації. Ознайомлення з основними інструментами Цілі уроку: Розглянути основи інтерфейсу Blender 2D Animation.
Усі права захищені.
WOW-уроки, їх тексти, ілюстрації, фото, графіка, дизайн, є об’єктами права інтелектуальної власності
та охороняються законодавством США та міжнародним правом.
Пропозиції про співпрацю надсилайте в адміністрацію WOW-уроків ®
Copyright 2008-2026
© Vladimir Spivakovskyi
© S.V.S. International corporation